Riconosco che è un po’ lunghina, ma se qualcuno ha voglia/ tempo da perdere, non mi dispiacerebbe, grazie.
SENZOKU
Guida all’ambientazione
Giappone — Periodo Sengoku
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IL GIAPPONE IN CUI VIVRETE
È il XVI secolo.
Il Giappone attraversa un’epoca di guerre, rivalità e profondi cambiamenti.
I grandi clan combattono per il controllo delle province, i signori feudali stringono alleanze che possono spezzarsi in qualsiasi momento e i castelli dominano le terre circostanti come simboli del potere dei loro signori.
Non esiste un’unica autorità capace di controllare realmente l’intero paese.
Il Giappone è un mosaico di territori, famiglie, alleanze e rivalità.
In alcune regioni la guerra è lontana.
In altre è arrivata fino alle porte dei villaggi.
Per chi vive in quest’epoca, la pace non è qualcosa di garantito.
È qualcosa che può finire.
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UN PAESE DIVISO
Ogni provincia possiede le proprie tradizioni, i propri villaggi e spesso i propri signori.
I daimyō, potenti signori feudali, governano territori e comandano eserciti.
Attorno a loro ruotano samurai, funzionari, mercanti, contadini e numerose altre figure.
La fedeltà a un signore può garantire protezione e prestigio.
Ma può anche trasformarsi in una condanna.
Cambiare padrone può significare tradimento.
Rimanere fedeli può significare morire.
E quando un clan cade, le conseguenze possono ricadere su tutti coloro che ne facevano parte.
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LA CORTE IMPERIALE
L’Imperatore occupa una posizione particolare.
È il simbolo della continuità della famiglia imperiale e possiede un enorme prestigio.
Tuttavia, il potere militare del paese è frammentato.
I grandi signori feudali controllano eserciti, territori e fortezze e possono esercitare un’influenza enorme sulle loro terre.
La corte imperiale è quindi molto diversa da un campo di battaglia.
È un mondo di tradizioni, cerimonie, famiglie nobili, funzionari e relazioni politiche.
Per un abitante comune, la corte può sembrare lontanissima.
Eppure le decisioni prese nei suoi palazzi possono avere conseguenze anche a centinaia di chilometri di distanza.
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NASCERE IN UN CERTO MONDO
La famiglia nella quale nasci determina gran parte della tua vita.
Un bambino nato in una famiglia di contadini crescerà conoscendo il lavoro nei campi.
Un figlio di mercanti imparerà il valore del commercio e delle relazioni.
Un bambino nato in una famiglia di samurai potrebbe essere educato fin da giovane alla disciplina e alle armi.
Un ragazzo cresciuto in un tempio potrebbe conoscere preghiere, testi e pratiche religiose.
Ma il periodo Sengoku è anche un’epoca di cambiamenti.
La guerra può distruggere una famiglia.
Un uomo può perdere il proprio signore.
Un mercante può diventare ricco.
Un guerriero può diventare un ronin.
Un contadino può prendere un’arma e finire sul campo di battaglia.
La nascita determina molto.
Non determina tutto.
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LA GERARCHIA
La società è profondamente gerarchica.
Il modo in cui vieni trattato dipende anche da chi sei, da chi rappresenti e da chi ti accompagna.
Un uomo appartenente a una famiglia importante può essere ascoltato immediatamente.
Un contadino che entra senza permesso nella residenza di un nobile potrebbe invece essere ignorato, cacciato o trattato con disprezzo.
Un samurai può attraversare una porta davanti alla quale un semplice viaggiatore dovrebbe fermarsi.
Un mercante può possedere grandi ricchezze senza godere dello stesso prestigio di un guerriero.
Queste differenze fanno parte della vita quotidiana.
Tuttavia, il rispetto non è impossibile da conquistare.
Un nome conosciuto, un atto di coraggio, una ricompensa, un favore o un legame con una persona importante possono cambiare il modo in cui gli altri vi vedono.
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ONORE E REPUTAZIONE
Il vostro nome conta.
Le vostre azioni possono essere ricordate.
Un gesto di coraggio può rendervi rispettati.
Un tradimento può distruggere la vostra reputazione.
Un debito può legarvi a qualcuno per anni.
Un insulto può essere molto più grave di quanto sembri.
Un’offesa contro la vostra famiglia potrebbe richiedere una risposta.
Non esiste un’unica maniera di vivere secondo l’onore.
Alcuni lo considerano il valore più importante della propria vita.
Altri lo vedono come uno strumento utilizzato dai potenti per controllare i deboli.
Altri ancora cercano semplicemente di sopravvivere.
Decidete voi quale significato abbia l’onore per il vostro personaggio.
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I SAMURAI
Il termine samurai non indica semplicemente un guerriero che possiede una katana.
Un samurai appartiene al mondo della classe militare e può servire un signore, una famiglia o un clan.
Può essere un combattente, una guardia, un ufficiale, un messaggero, un amministratore o persino un diplomatico.
La guerra è una parte importante della sua vita, ma non necessariamente tutta la sua vita.
Il rapporto con il proprio signore e con la propria famiglia può essere importante quanto l’abilità con la spada.
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GLI SHINOBI
Gli shinobi operano nell’ombra.
Sono associati a infiltrazione, spionaggio, ricognizione e sabotaggio.
Un buon shinobi non deve necessariamente essere il guerriero più forte.
Deve sapere quando combattere e quando non farlo.
Informazioni, preparazione e discrezione possono valere più di una lama.
Molte storie sugli shinobi sono state tramandate e ingigantite.
Dove finisca la realtà e inizi la leggenda non è sempre facile da stabilire.
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MONACI, SACERDOTI E ASCETI
Templi e santuari sono parte integrante del paesaggio.
Monaci e sacerdoti possono essere guide spirituali, custodi della tradizione, studiosi o membri importanti delle proprie comunità.
Esistono inoltre asceti che scelgono di vivere lontano dalle città, spesso nelle montagne, dedicandosi alla disciplina del corpo e della mente.
Per alcune persone queste figure sono uomini e donne di grande saggezza.
Per altre sono semplicemente persone che hanno scelto una vita insolita.
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FEDE E SUPERSTIZIONE
Il mondo spirituale è profondamente presente nella cultura.
Il Buddhismo e lo Shinto influenzano la vita quotidiana, le festività, i riti funebri, le preghiere e il rapporto con la natura.
Accanto alla religione esiste un vastissimo patrimonio di racconti popolari.
Si parla di spiriti, fantasmi, maledizioni, creature delle montagne e presenze che abitano luoghi dimenticati.
Alcuni giurano di averli incontrati.
Altri ridono di queste storie.
Altri ancora preferiscono non correre rischi.
Il folklore, le superstizioni e le credenze spirituali fanno parte del mondo. Ciò che appartiene alla leggenda e ciò che appartiene alla realtà non è sempre facile da distinguere.
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LE STRADE
Il Giappone è vasto.
Tra una città e l’altra possono esserci giorni di viaggio.
Le strade attraversano foreste, montagne, pianure e piccoli villaggi.
Durante un viaggio potreste incontrare mercanti, pellegrini, soldati, contadini, monaci, banditi o altri viaggiatori.
Potreste trovare una locanda.
Oppure essere costretti a trascorrere la notte sotto le stelle.
Potreste attraversare un territorio pacifico.
Oppure entrare inconsapevolmente in una regione controllata da un clan ostile.
Viaggiare significa entrare in contatto con il mondo.
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LE CITTÀ
Le città sono luoghi dove persone provenienti da mondi diversi si incontrano.
Mercanti, artigiani, guerrieri, nobili, pellegrini e viaggiatori possono trovarsi nelle stesse strade.
Qui è possibile trovare informazioni, acquistare merci, cercare lavoro o incontrare persone influenti.
Ma le città possono essere anche luoghi di intrighi, criminalità e conflitti.
Una parola detta alla persona sbagliata può avere conseguenze.
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TAGLIE E RICERCATI
La legge non è uguale in ogni territorio.
Un signore feudale può emettere una taglia sulla testa di una persona ricercata.
Può trattarsi di un criminale, di un traditore, di un nemico politico o di qualcuno considerato una minaccia.
Una taglia può attirare mercenari, cacciatori di taglie e persone disposte a correre dei rischi per ottenere una ricompensa.
E non è necessario essere un criminale per diventare un ricercato.
In un paese diviso dalla guerra, la persona che per un signore è un eroe può essere per un altro un nemico.
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IL VOSTRO PERSONAGGIO
Il vostro personaggio non è semplicemente una classe.
È una persona.
Ha una famiglia.
Ha un passato.
Ha delle paure.
Ha dei desideri.
Ha commesso degli errori.
Ha delle persone che ama.
E probabilmente ha qualcuno che preferirebbe non incontrare mai più.
Quando create la vostra storia, pensate soprattutto a queste domande:
* Dove siete nati?
* Chi vi ha cresciuti?
* Qual era la posizione della vostra famiglia?
* Che cosa avete imparato da giovani?
* Chi vi ha insegnato ciò che sapete fare?
* Perché avete lasciato il luogo da cui provenite?
* A chi siete fedeli?
* Avete un debito?
* Avete un nemico?
* Che cosa desiderate ottenere?
* Che cosa siete disposti a sacrificare per riuscirci?
Non serve che il vostro personaggio sia un eroe.
Potrebbe esserlo.
Potrebbe diventarlo.
Oppure potrebbe non esserlo mai.
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UNA PERSONA CHE TUTTI VOI CONOSCETE
C’è però una cosa che accomuna le vostre storie.
Indipendentemente dalla vostra origine, dalla vostra classe sociale e dal vostro percorso, avete incontrato la stessa persona.
Il suo nome è:
KAIHIME
È la figlia dell’Imperatore.
Il vostro incontro con lei può essere avvenuto in qualsiasi momento della vostra vita.
Potreste averla conosciuta da bambini.
Potreste averla incontrata durante un viaggio.
Potreste averla aiutata.
Potreste essere stati voi ad aver bisogno del suo aiuto.
Potreste averla incontrata una sola volta.
Oppure potreste aver trascorso molto tempo insieme.
Decidete voi.
Kaihime non era il tipo di persona che ci si sarebbe aspettati di trovare nella corte imperiale.
Non amava particolarmente la distanza che separava i nobili dalla gente comune.
Preferiva parlare con una persona semplice piuttosto che partecipare a una conversazione di corte.
Era conosciuta e amata dalla servitù del palazzo.
Non aveva bisogno di molte parole.
Spesso le bastava osservare qualcuno per capire ciò che non riusciva a dire.
Per lei, un gesto sincero poteva valere più di mille parole.
Ma ciò che significava per voi…
questo lo deciderete voi.
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IL VOSTRO LEGAME CON KAIHIME
Quando scriverete la vostra storia, dovrete raccontare il vostro incontro con Kaihime.
Non dovete necessariamente renderlo un evento straordinario.
Anzi, potrebbe essere stato qualcosa di estremamente semplice.
Una conversazione.
Un favore.
Una promessa.
Un litigio.
Un incontro casuale.
Un momento che per voi significava qualcosa, anche se per lei forse era soltanto un giorno qualunque.
Quello che conta è che, quando pensate a lei, ricordate qualcosa.
Un luogo.
Una frase.
Un gesto.
Uno sguardo.
Un oggetto.
Una promessa.
Qualcosa che appartiene soltanto alla vostra storia.
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DA DOVE INIZIA LA VOSTRA AVVENTURA
Il passato è vostro.
Il futuro no.
Ognuno di voi continuerà la propria vita fino al momento in cui qualcosa vi porterà verso la stessa destinazione.
Non sapete ancora perché.
Non sapete cosa troverete.
Sapete soltanto una cosa:
il vostro passato vi ha già legati.
E, prima o poi, le vostre strade torneranno a incontrarsi.
Da quel momento, la vostra storia avrà inizio.
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UNA COSA DA RICORDARE
Questo mondo non è fatto soltanto di battaglie.
Una porta può essere più difficile da attraversare di un campo di battaglia.
Una parola può essere più pericolosa di una spada.
Un favore può valere più dell’oro.
Un nome può aprire una porta.
Un altro può farvela chiudere per sempre.
Le vostre scelte avranno conseguenze.
Non esiste una sola strada.
Non esiste necessariamente una scelta giusta.
Esiste ciò che decidete di fare.
E il mondo reagirà alle vostre decisioni.