Salut tout le monde !
Premier post pour moi dans cette communauté, donc déjà salutations 😁
Je crée depuis un bon moment déjà un univers de mon crû. Pour faire bref, il s'inspire entre autre d’œuvres comme Mononoke, à bases de Bêtes-Esprits, et un de ses propos majeurs est écologique : toute volonté influence son environnement, toute action peut perturber un équilibre, une harmonie, aussi chaotique ou violente soit-elle.
Quand j'en ai le temps, je maîtrise des campagnes sur des mécaniques D&D, et naturellement j'ai écrit des scenario dans mon monde en m'appuyant sur D&D 5ème.
Sauf que je me suis heurté à un gros blocage.
Mon monde est tout sauf manichéen : je refuse de construire un ordre naturel dans lequel certains types de créatures sont naturellement mauvais, d'autres instinctivement bons. Ce doit être une question d'individus et de volontés.
Du coup, impossible d'adapter tel quel la notion de Bien et de Mal de D&D. Très concrètement, comment remanier un sort comme Détection du Bien et du Mal ?
J'en suis venu à quelques premières décisions et idées, pour lesquelles j'aimerais avoir un avis pluriel.
1. je ne vais pas chercher à reproduire à l'identique ce mécanisme Moral que je trouve obsolète (même si je comprends le kiff de fumer du gobelin en masse)
2. ma création parle d'interdépendances, d'effets systémiques, autant trouver un truc dans cet ordre : me voilà avec une dualité Harmonie / Rupture : plutôt que de détecter un lieu profané par des hordes d'impies, voilà comment un mystique ressent qu'un territoire est en plein déséquilibre, sa résilience craque, sa dynamique s'effondre. Plutôt que de détecter les fiélons qui rôdent alentours, le voici qui repère l'influence d'une volonté puissante à l’œuvre, ou celle d'une multitude grouillante corrompant le milieu.
Quelques classifications pour aller plus loin :
- Rupture par Destruction : la vie se réduit plus vite qu'elle ne se régénère, la biomasse s'effondre, des populations entières disparaissent, etc.
- Rupture par Stagnation : l'écosystème est verrouillé, aucune émergence n'est possible, toute volonté d'évolution est étouffée, etc.
- Rupture par Emballement : une croissance incontrôlée, une prolifération anormale de vie, ou vie maintenue artificiellement (mort-vivant et cie)
Mais du coup, comment en faire une mécanique claire et lisible ? Cela vous semble déjà compréhensible ? Intéressant ? Ludiquement viable ?
Car avec une telle idée, je me mange plusieurs murs :
- on sort d'une lecture volontairement simple et basique comme le Bien & le Mal, ici c'est une question quantitative : ou s'arrête le phénomène naturel (incendie ravageur), et ou commence l'événement suffisamment violent pour être qualifié de Rupture ? Cela nécessite de réfléchir à la durée, l'étendue et l'intensité dudit événement. Bref, le choix revient à celui qui crée le scenario, ou au MJ, il n'est pas imposé par une classification a priori.
- en plus de cela je base ma mécanique sur un phénomène temporaire : toute Rupture finira par retourner de toute façon à un nouvel équilibre.
Voilà voilà ! Beaucoup de nœuds au cerveau, pour un truc relativement mineur, mais je suis tombé sur ce piège durant une campagne, et j'étais bien embêté pour répondre à mon joueur !
Je suis très intéressé par vos retours, vos réactions !